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martes, 20 de noviembre de 2012

DETALLES ARQUITECTÓNICOS DE LA GRAN VIA


La apertura de la Gran Vía supone una de las reformas urbanas más 
importantes que se ha llevado a cabo en el casco antiguo de Madrid. El 
proyecto lo presentan los arquitectos José López Salaberry y Francisco 
Andrés Octavio Palacios en 1899.
El primer tramo de la Gran Vía desde Alcalá hasta la Red se San Luis se 
construye desde 1910 hasta 1917; el segundo hasta la plaza de Callao se 
termina en 1922; y el  tercero hasta la plaza de España comenzado en 1925 
se termina en los años 40.
La Gran Vía supuso enlazar dos zonas del ensanche como son los barrios de 
Argüelles y Salamanca y su comunicación con el centro; para ello se tuvo 
que demoler cientos de casas y sustituir un trazado de calles tortuoso por 
una renovada trama urbana.


Detalle 39: ejercicio de Sergio Prieto sobre el edificio____________
-Fotografía descriptiva del edificio
-Proceso(explicacion, Imágenes a linea de las construcciones realizadas, perspectivas)
-Imágenes tratadas (texturas, mapeados y luces)
-Imágenes del detalle modelado desde el mismo
punto de vista de la fotografía, montando una
escenografía sencilla incorporando iluminación
natural que recree el ambiente exterio.

miércoles, 14 de noviembre de 2012

IMAGEN 2D

Como todos sabemos numerosas marcas y logotipos están formados por siluetas que se asemejan a formas reales. Será la tarea del diseño gráfico la de desarrollarlas.
Ej.: Air Jordan

Para poder diseñar estos logotipos podemos emplear diferentes herramientas. Nosotros trabajaremos con Rhinoceros.
Insertaremos un BitMap o imagen de fondo sobre la que trabajar e iremos delimitando las distintas superficies que queramos resaltar.
asi podremos obtener distintos resultados dependiendo de las formas y colores que empleemos.



Trabajando sobre mi propia imagen he calcado con líneas curvas cerradas, para crear las diferentes superficies planas(1). Aplicandole materiales simples, con los colores apropiados a las superficies he obtenido un personaje que nos da la escala humana al incorporarlo en proyectos arquitectónicos.

Silueta total de mi figura(1)
 Desarrollo de las superficies con materiales simples (2)







IMAGEN FINAL OBTENIDA

martes, 13 de noviembre de 2012

PHOTOSHOP2


Otra utilidad que tiene photoshop es la de poder crear texturas sobre las caras de un edificio.
Comenzaremos a partir de una superfcie que tomamos como base y que recortamos y distorsionamos para ajustar a cada bloque del edificio que queramos revestir. Finalmente se aplicará una transparencia sobre cada capa de revestimiento para que de ese efecto.



FOTOMONTAJE:


A partir de la foto y de nuestra contrucción en 3D de nuestro proyecto igualaremos las perspectivas y procederemos a la inmersión de la pieza en el entorno.
Dejaremos a ciertos vehiculos y personas en un primer plano para aumentar el realismo del montaje,potenciaremos las sombras donde sera necesario, recubrirermos la fachada con texturas creadas del mismo modo que en el ejerccio anterior, igualaremos el cielo mediante la herramienta tampón de clonar y poco a poco iremos creando este foto montaje.

PHOTOSHOP1

La primera clase la empleamos para conocer las herramientas básicas de edición del Photoshop.

Por ejemplo en primera instancia nos dedicamos a eliminar elementos que no permiten ver la foto con la claridad total con la que se debería, como pueden ser las personas o u otros elementos como farolas, vehículos señales...



También realizamos el pequeño montaje de una lámina sobre un fondo del interior donde presentamos la planta seccionada y un par de imágenes del museo en cuestión.


Herramienta de rectificados de perspectiva:

Gracias a esta técnica todos los puntos que hallamos colocado en el plano frontal del cuadro quedaran vistos en verdadera magnitud y podremos llevar y tomar medidas sobre la imagen  Esta puede considerarse como una ruda base que posteriormente permitirá desarrollar los estudios de fotometría.

Véase que las lineas verticales realmente se proyectaran como verticales y las horizontales lo harán del mismo modo.
Siempre se podrá depurar la imagen eliminando algunos elementos como las personas, en el segundo caso o  ajustando sus medidas para que mantengan la proporción como en el primer caso, donde nos servimos de un cuadrado.


Museo Vega Baja

Explicación del ejercicio:
Lámina e imágenes:
Retoques y montajes Photoshop:



Ejercicios SERLIO y ALDO ROSSI


En el primer ejercicio de A.Cad representamos en planta y sección longitudinal el monumento de Aldo Rossi situado en la piazzeta de Manzoni.
Incluimos la escala gráfica 1:100 de monumento y diferentes grosores para diferenciar las partes seccionadas
(Imágenes --> Edificios)


El ejercicio sobre la planta de Serlio consistiré en llevar a cabo una modulación del edificio buscando sus proporciones y relaciones entre sus partes.
También tuvimos que tener en cuenta la relación entre metros y pies para poder hacer un dibujo a escala.
El proceso seguido consistió en dibujar uno de los módulos que se repetía para a continuación desarrollar mediante simetrías o matriz polar el resto de la planta.
Se aplicarán por supuesto distintos grosores y tipos de linea para distinguir entre proyecciones amueblado de las capillas, entrada, sección...

PROTOTIPO

PROTOTIPO:
REDES DEL PROTOTIPO:
LÁMINA inicial / final:
ANIMACIÓN .gif de la ciudad